Tomb Raider
| Enghraifft o: | gêm fideo |
|---|---|
| Cyhoeddwr | Eidos Interactive, Victor Interactive Software, Suntendy Interactive Multimedia Co.,Ltd., Golden Disc Electronic |
| Gwlad | y Deyrnas Unedig |
| Iaith | Saesneg, Ffrangeg, Almaeneg, Japaneg, Rwseg |
| Dyddiad cyhoeddi | 25 Hydref 1996 |
| Genre | gêm antur ac ymladd |
| Cyfres | Tomb Raider, Tomb Raider original series |
| Olynwyd gan | Tomb Raider II |
| Cymeriadau | Lara Croft, Jacqueline Natla, Larson, Pierre Dupont |
| Lleoliad y gwaith | Los Alamos County, Periw, Gwlad Groeg, Yr Aifft, Atlantis |
| Cyfansoddwr | Nathan McCree |
| Dosbarthydd | Steam, Humble Store, PlayStation Store, Google Play, App Store |
| Gwefan | http://www.tombraider.com |
| Sgriptiwr | Vicky Arnold |
| Dynodwyr | |

Gêm fideo antur boblogaidd yw Tomb Raider a gafodd ei creu gan gwmni Core Design a oedd yn eiddo yn ffurfiol gan Eidos Interactive, a wedyn gan Square Enix ar ôl iddynt gael gafael ar Eidos yn 2009.
Mae'r fasnachfraint yn canolbwyntio ar archaeolegydd ffuglenwol Lara Croft, sy'n teithio o gwmpas y byd yn chwilio am arteffactau a gollwyd ac yn ymledu beddau ac adfeilion peryglus. Yn gyffredinol, mae'r 'gameplay' yn canolbwyntio ar archwilio antur gweithredu o amgylcheddau, datrys posau, llywio amgylcheddau gwenwynig wedi'u llenwi â thrapiau, ac ymladd nifer o elynion. Mae cyfryngau ychwanegol wedi tyfu o gwmpas y thema ar ffurf addasiadau ffilm, comics a nofelau.
Dechreuodd y datblygiad ar y gêm Tomb Raider wreiddiol ym 1993. Fe wnaeth ei llwyddiant ysgogi Dylunio Craidd i ddatblygu gêm newydd bob blwyddyn am y pedair blynedd nesaf, a oedd yn rhoi straen ar staff. Roedd y chweched gêm, The Angel of Darkness, yn wynebu anawsterau wrth ddatblygu ac fe'i hystyriwyd yn fethiant wrth ei ryddhau. Roedd hyn yn ysgogi Eidos i newid dyletswyddau datblygu i Crystal Dynamics, a oedd wedi bod yn ddatblygwr cynradd y gyfres ers hynny. oedd datblygwyr eraill wedi cyfrannu naill ai at deitlau diddymu o fewn y gyfres neu borthladdoedd o brif deitlau.[1]